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Terra-Média RPG
RPG Racas e Classes

Todas as Racas e Classes disponíveis

Todos os personagens poderao escolher entre as diferentes racas da terra média, tanto do lado bom quanto do lado ruim...
 Cada raca terá suas Habilidades especiais, e também terao as classes compativeis com cada raca.
 Aqui vao todas as caracteristicas de cada uma das RACAS:

Número Disponivel= 5 - Rohirrim (cavaleiros de Rohan): Físico - média a Troncudo e forte. Cabelo Louro com os olhos azuis e pele bronzeada. Altura média de 6'1 "para machos, com 5'5" para as fêmeas. Os homens têm uma quantidade boa de cabelo facial. Bônus raciais - +1 balanço, +1 Forca de vontade, +1 em todo uso de arma, e +1 de montaria. Mais um dano nivelado ao lutar a cavalo. Classes Disponíveis - Guerreiro
 
Número Disponivel = 5 - Gondorian: Físico - configuração normalmente média para incluir todos os tipos. Cabelo de todas as cores com os olhos do mesmo. Altura média de 5'10 "para machos, com 5'4" para as fêmeas. O homem de cidade comum. Bônus raciais - +1 Forca de vontade, +1 conhecimento, +1 em um dos usos de armas, e Comportamento +1. Comece com duas armas ou lancas de qualidade. Classes Disponíveis - Guerreiro, Batedor & Magico
 
Número Disponivel= 3 - Eriadorans: Físico - configuração normalmente média para incluir todos os tipos. Cabelo de todas as cores com os olhos do mesmo. Altura média de 5'10 "para machos, com 5'4" para as fêmeas. O homem rural comum. Bônus raciais - +1 Forca de vontade, +1Balanco, +1 em um dos usos de armas, e +1 Magia. Comece com uma qualidade das armas. Classes Disponíveis - Guerreiro, Batedor, & Curador Guerreiro
 
Número Disponivel= 3 - Woodsman: Físico - calcule a média a troncudo, com características fortes mas angulares. Cabelo loiro com os olhos azuis ou verdes. Altura média de 6'1 "para machos, com 5'5" para as fêmeas. Pele morena com detalhes avermelhados. Bônus raciais - +2 balanco, +1em um dos usos de armas, e +1 Cacar/Movimentar-se. Abilidade de esconder nas madeiras e de atacar criaturas para ganhar o primeiro ataque. Classes Disponíveis - Batedor & Curador Guerreiro
 
Número Disponivel= 8 - anões: Físico - curto, troncudo, com os membros muito fortes. Cabelo do preto, de marrom escuro e do vermelho como o fogo. Altura média de 4'8 "para machos, com 4'6" para as fêmeas. Os machos tendem crescer barba longas. Bônus raciais - +1 Forca, +1 PdV especial, uso de +1 Machado/Maca, e resistência +1. Comece com o armadura de qualidade. Classes Disponíveis - Guerreiro & Batedor
 
Número Disponivel= 5 - Hobbits: Físico - curto, redondo, com os membros muito cabeludos. Cabelo de preto, marrom e loiro escuro. Altura média de 3'6 "para machos, com 3'5" para as fêmeas. Bônus raciais - +2 balanco, +1 Forca de vontade, uso de +1 adaga, +1 jogos e comportamento +1. Classes Disponíveis - Guerreiro, Batedor & Curador Guerreiro
 
Número Disponivel= 10 - Orcs: Físico - curto, troncudo, com uma configuração pesada. Cabelo preto ou cinza. Altura média de 4 pés de altura. ao estranhos, garras as caras e o crescimento aleatório do cabelo. Bônus Raciais - +1 Forca, +1 Balanco, +2 Machado/Maca. Classes disponíveis - Guerreiro ou Curador Guerreiro
 
Número Disponivel= 10 - Meio-Trolls: Físico - alto, troncudo, mas nao tão grande quanto os trolls. Nenhum cabelo. Altura média de 7'1 "para machos, com 6'10" para as fêmeas. Bônus raciais - +2 Forca, uso de +1 Espadas, e resistência +1. Classes Disponíveis - Guerreiro
 
Número Disponivel= 2 - Meio-Elfo: Físico - forte e delgado, Seguidor de seu próprio caminho. Cabelo preto ou marrom com olhos cinzentos. Altura média de 6'3 "para machos, com 5'11" para as fêmeas. Muito raro. Bônus raciais - +1 conhecimentos, +1 balanco, uso de +1 armas, e Ler/Escrever +1. Classes Disponíveis - Guerreiro, Batedor, Curador Guerreiro, & Magico
 
Número Disponivel= 5 - Elfos Noldor: - Elfos nobre - cabelo físico loiro, marrom ou loiro claro. Altura média de 5'8 "para machos, com 5'6" para as fêmeas. Bônus raciais - +1 conhecimentos, +1 aparências, uso de +1 bastao, e +1 que magia. Comece com um artigo mágico. Classes disponíveis - Guerreiro ou Magico
 
Número Disponivel= 5 - Elfos Sindar: - Elfo comum - o cabelo físico preto ou marrom claro, altura média de 5'8 "para machos, com 5'6" para as fêmeas. Bônus raciais - +1 Forca de vontade, +1 conhecimentos, +1 uso de armas, e Ler/Escrever +1. Classes disponíveis - Guerreiro, Batedor, e Curador Guerreiro
 
Número Disponivel= 5 - Elfos Silvan: -Elfos das Florestas - cabelo físico loiro, marrom e avermelhado escuro. Altura média de 5'8 "para machos, com 5'6" para as fêmeas. Bônus raciais - +2 Balanco, +2 Arco-flecha - Guerreiro, Batedor, e Curador Guerreiro
 
 

Informacao de classe:

Guerreiro: Este é um caráter treinado nas artes o combate e a luta. Sua ou suas áreas preliminares do desenvolvimento da habilidade são habilidades da arma, manejando a armadura e o desenvolvimento de corpo. Bônus Da Classe: o uso da habilidade de +3 na area de armas, a abilidade para usar a espada e o escudo.
 
Scout: Este é um caráter treinado em movimentar, em observação, em emboscadas e em combate. Sua ou suas áreas preliminares de desenvolvimento são taticas e/ou podem também desenvolver habilidades com armas e armaduras leves. Bônus Da Classe: Este caráter tem a abilidade de ir para acima de um oponente para tentar o ferir na parte traseira. A maneira que esta é feita é pelo uso da abilidade de Cacar/Movimentar.
 
Curador Guerreiro: Este é um caráter treinado nas artes de curar o ferido. Sem estes povos finos muitas vidas a mais seriam perdidas no campo de batalha. Esta classe dos caráteres não pode desgastar nenhuma arma quando se usa magia. Bônus Da Classe: Este caráter tem a abilidade de manejar magicas da lista ALFA. Cada período tem um ponto custado para a magia, um a cinco. Cada caráter começará com dez pontos por o dia.
 
Magico: Este é um caráter treinado nas artes de usar a potência de aprender e usar magias. Como os magos conhecidos como wizards, estes caráteres podem aproveitarar a potência dos elementos. Esta classe dos caráteres não pode desgastar nenhuma arma quando usa magia. Bônus Da Classe: Este caráter tem a abilidade de manejar magicas da lista BETA. Cada período tem um ponto custado para a magia, um a cinco. Cada caráter começará com dez pontos por o dia.
 
 
 
Informação Da Personalidade:
 
Lista Boa: 1. Cortez, 2. Amigáveis, 3. Eremita, 4. Guerreiros, 5. Regente
 
Lista Neutra: 1. Rústico, 2. Orquídea, 3. Travesso, 4. Estóico, 5. Viajante
 
Lista Má: 1. Besta, 2. Ignorante, 3. Principe, 4. Criminal, 5. Patife
 
 
 
Descrições da personalidade:
 
Besta - você é o monster rujindo. Você deve conquistar aquele que o opuserem e os matarem se você puder.
 
Rústico - você sabe o que está indo sobre, esse com o senso para resolver sempre o problema.
 
Ignorante - se não gostarem de você,voce é o ódio para eles. Se você puder lhes fazer o ódio você seu dia está feito bem. Hau Hau Hau
 
Cortez - você é a borboleta social, você sabe que todos os melhores povos e eles o amam.
 
Amigável - você sabe que seus lugar é por seus amigos, ajuda a alguns que você puder nivelar, se você não gostar nao queria nem os conhecer.
 
Principe - o estilo, a forma, a graca. Se esforcar, isto são o trabalho da beleza. Porque suje suas mãos quando você puder ter outro que fazem o trabalho sujo.
 
Eremita - tipo silencioso forte, preferindo estar sozinho doque com outro. Quando você é uma parte de um grupo ou fala para fora dele é para bom próprio raciocínio. O sujestao para o melhor.
 
Guerreiro - honra, dever, fé e paz. Nao você mas o que você fêz. Saia e faça sua família orgulhosa. Sirva à causa, dado com honra. À Vitória!!!
 
Oquídea - o mundo é um lugar assustador e você está dentro dele. Você corre e esconde, esperando alguém mas forte para salvá-lo? YEP. Nao confie sempre neles.
 
Fora da Lei - eu sou mau, eu sou mau e você sabe. Se você se esquecer então talvez você necessita alguma porrada para o lembrá-lo. Dê-me agora todo seu ouro
 
Travesso - é seu privilégio fazer todos o olhar tolo e imbecíl. Brincadeiras práticas e travessuras de mestres. Reis do Ha Ha Ha!!!
 
Regente - líder do seu povos, e mestre do exército. A tarefa sua é comandar. Os conduza que eles o seguirao.
 
Patife - porque trabalhar para viver quando você pode roubar todo tempo. Deixe-os fazer todo o trabalho duro e você pode ter todo o divertimento. Apenas não comece travado.
 
Estóico - alegria e dor, é tudo o mesmo. Deixe-me viver ou deixe-me morrer tão por muito tempo, como eu fiz meu trabalho e mantenho minhas emoções para me governar. Eu viverei  sobre meus sonhos.
 
Viajante - vagueia infinita, nunca permanece em um lugar por muito tempo, a busca para o que não pode ser encontrado e você encontrará a paz. Ou talvez uma festa aqui e lá
 
 
 
Lista de Habilidades corporais:
Músculo, Balanco, PdV especial, Conhecimento, Forca de vontade, Aparência
 
Lista de Habilidades armadas:
Bastao/lanca, Machado/Maca, Espada, Escudo, Adaga, Arco-flecha
 
Lista de Habilidades
Cura, Jogos, Ler/Escrever, Música, Cacar/Movimentar, Resistência, Historia, Sobrevivência, Comportamento, A pé, Cavalgar, Mágias: A. Mágica, B. Madeira, C. Metal, D. Terra
 
 

Descrição das Habilidades corporais:
 
Músculo - uso determinar quanto um caráter pode carregar, se mover, jogar e os danos feitos da força. Para cada ponto em uma escala de um a cinco os ganhos do caráter na força... Abaixo os níveis:
1. 25 Kilos/1pt, 2. 15 Kilos/2pts, 3. 125 Kilos/3pts, 4. 175 Kilos/4pts, 5. 250 Kilos/5pts
 
Balanco - iniciativa de ataques por rodada
.
PdV especial - níveis de dano recuperados
 
Conhecimento - Habilidade de usar Magia/Conhecimento.
 
Forca de vontade - usou-se testar para a abilidade de resistir enfraquecimento em um certo período, e de ignorar os comandos dados por artigos mágicos.
 
Aparência - sua abilidade de influenciar outros.
 
 
 

Habilidade Armada:
Pontos= ao nível a habilidade no, e o teste de bater oponentes.
 
 
 

Habilidades:
Magias:
Mágica - #= número de ataques por rodada, abilidade de reparar artigos mágicos.
Madeira - repare as armas de madeira e as armaduras
Metal - armas e armaduras
Terra - Roupa, Armadura De couro, Minar/Cavar
 
A pé - abilidade do Andar/Correr
 
Historia - abilidade de identificar Artigos/Itens
 
Resistência - usando o armadura, perda de membro corporal, alguns ferimento físicos
 
Jogos - abilidade de ganhar o dinheiro em jogar jogos ou em apostas
 
Cacar/Movimentar - abilidade de seguir uma fuga ou pessoa. Abilidade de caçar abaixo um animal ou criatura.
 
Cavalgar - abilidade de montar um cavalo, ou de usar um cavalo no combate.
 
Comportamento - em nível do conhecimento, da graca, e do eloquence sociais
 
Cura - para curar, o número de cura que pode fazer por o dia. Para tudo, o número de níveis da ferida recuperou entre rodadas.
 
Música - abilidade de tocar um instrumento.
 
Sobrevivência - abilidade de evitar perigos naturais, do deserto, das florestas, da região selvagem, do tempo, etc..

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